日报丨马克middot扎克伯格专注于

1马克·扎克伯格解释了他为什么要专注于虚拟现实

Facebook昨天举行了季度财报电话会议,向投资者介绍了公司的业绩,在问答环节,有人询问了VR的情况。

在即将推出OculusGo之前提出这问题,时机恰到好处,OculusGo是Facebook的第一个独立VR头盔,Faceboo的kCEO马克?扎克伯格也借此机会做出了回应。他简洁地解释了为什么VR对公司如此重要?

以下是扎克伯格关于VR的回答:

我认为最大的问题是每10-15年左右就会有一个新的计算模式。无论是DOS、Windows和UI交互,还有Web,现在是移动电话和应用程序。所以这种进步是不可避免的。我认为下一步发展将会是虚拟现实和增强现实。它将更自然地与人互动、更敏捷的手势控制、将更逼真、更便携。

我们在这方面进行了大量投资,坦率地说,迄今为止我们还没有一家硬件公司或操作系统公司。所以我认为我们需要建立很多不同的主体以保持竞争力,并能在其中取得成功。

但非常遗憾的是,目前我们管理公司还不能像移动平台那样,因为它们是在早期与Facebook同步发展的。iOS和Android是在年推出的,那时我们是一家非常小的公司。

人应该成为我们设计的核心。它不应该围绕应用程序设计,而应该围绕我们的关系设计,因为这对人们来说很重要,它不是我们在移动设备上的世界。我必须要确保下一个平台能够反映出Facebook所代表的价值观。

今年将是令人兴奋的一年。OculusGo即将推出。我们的原型和周围的开发工具包将独立出来。我们还做了很多其他的事情,我认为随着时间的推移,这些事情也会很令人兴奋。

我不知道这将是什么大事。当我们开始谈论这个话题时,我说我认为这将是一个为期10年的旅程,在此之前这将是一个主流的平台,我认为现实是,Facebook需要在它成为一件大事情之前进行投资。

2VR报告显示市场保持对PlayStationVR的高需求

一份新的关于虚拟现实和增强现实的报告显示,目前市场对虚拟现实设备的需求仍然很高,预计到年将会有进一步的市场增长,预期将有10亿虚拟现实和增强现实的用户。

该报告由VRVision公司撰写,该公司专门协助企业部署AR/VR解决方案,并作为HTCVive和联想的授权机构,提供专业ARVR服务和解决方案。

近期其它相关报告也显示,沉浸式技术的市场正在持续增长,许多分析师预计,AR的投资将很快超过VR,因为苹果的ARKit工具集将会对AR做更大的投资。

该报告预测,到年,将有万个VR和AR头盔进入市场。其中一些用于商业领域,如制造、设计和质量检测领域。该报告指出,美国54%的消费者认为AR和VR在会对工作有好处。

该报告还显示,目前市面上的虚拟现实头盔PlayStationVR仍然是最受欢迎的,51%的受访者表示对PlayStationVR很喜爱。OculusRift获得了26%的支持,而HTCVive则较落后一些仅有14%。在发布会上,PlayStationVR出现空前绝后的市场需求量,一些商店都没有库存,想要买设备的人还要排长队等候。

三星和索尼在年推出的VR和AR耳机都表现不俗。三星在Q1的出货量为台,第一季为台,而索尼在Q1的出货量为42.9万部,第二季为部。

3纳米技术研究人员的最新研究离完美的AR/VR头盔更近了一步

虚拟现实和增强现实未来的头盔将会更清晰、更轻薄,这多亏了一个新的生产过程,就是使用纳米技术,不仅减少镜片的厚度,而且同样适用于目前的VR头盔。

来自哈佛大学工程与应用科学学院(SEAS)的一篇研究,详细介绍了一种“flatlens”的改进技术,该模型现在使用了一种被他们称为“玻璃基板和微小的、光集中的硅天线”来重新定向光线。

更新后的设计不同于过去的平面透镜,通过使用纳米硅技术设计的电绝缘材料,可以把红、绿、蓝三种颜色使用时在可见光谱变角度。

将现代虚拟现实头盔的笨重镜头换成新一代的“flatlens”,不仅可以显著降低头盔的物理尺寸和重量,还可以完全消除“色差”,这是由于镜片在不同的角度折射出不同颜色的光线而造成的颜色错位。

这种现象通常是通过增加镜片的数量来修正的,从而制造出一种隐形眼镜来改变光谱的红色,绿色和蓝色的光谱更接近中心的焦点。镜片越多,就越接近完美,但解决方法是增加成本,重量,以及每一个矫正镜片的大小。

另一种比较传统的色差校正方法是通过在软件中以数字方式移位颜色来实现,该方法主要用于目前在开发中的单透镜的VR头戴式显示器,如OculusRift。但它的缺点是,只有当眼睛直视镜头的中心时才会起作用,当用户在镜头的其他地方看时,它会显示出色差的痕迹。

目前还没有任何消息表明,纳米技术运用到头盔并投入生产还是未知数,产品的升级会遵循一定的发展规律。随着对虚拟现实的需求不断增长,移动端的智能手机屏幕可能会让位于更强大、更个性化的显示器,从而提供更高的刷新率、分辨率和更广阔的视野。

VR技术在光学领域的需求可能也会增加,这是给镜片制造商一个很好的机会,让他们的芯片也加入到虚拟现实的用户中去,但只能等在“flatlens”安全离开研发实验室并进入市场之后。

然而像摄影、天文学和显微镜这样的领域,可以充分利用新的,缩小的光学系统,并帮助其将技术推向市场。因此,虚拟现实可能目前需要扮演次要角色,需要为其他行业服务一段时间,但是它的未来是值得期待的。

4三星GearVR推出了自己的原创视频系列

一波新的独立虚拟现实头盔即将问世,但在此之前,三星的GearVR已经问世。在Oculus的推动下,三星专用平台似乎已被搁置一旁,除了只能被形容为“教学演示”的东西外,没有其他任何东西。为了反对这一点,三星推出了试播季计划,专门帮助独立制片公司制作VR内容,迄今为止,该公司已经推出了六集原创剧集。

虚拟现实还没有成为一个纯粹的娱乐平台,但是事实是它对娱乐来说很有帮助。尤其是观众,最能让观众体验到精彩的体验,而不是仅仅是一个旁观的观众。虚拟现实的内容并不仅仅是像魔术一样。所以必须有人做出改变,但这些人可能需要一些帮助,尤其是财务上。

它并不是为了任何一家VR内容制造商,三星的试播季计划试图吸引更大的独立电影制作人,在虚拟现实市场中为自己打造一个品牌。该项目让他们可以接触到昂贵的度全景相机,并成为三星虚拟现实视频服务的VIP。

到目前为止,已经有六家电影公司签署了这一计划,以制作新的系列,涉及不同的类型。。这6个系列可以从三星VR视频服务处使用带控制器的GearVR来访问。三星没有提到是否与旧的GearVR头盔兼容。

5Snapchat推出了一款名为“Puggerfly”的AR宠物

Snapchat最近表现出了对增强现实(AR)的极大兴趣,并且宣布推出一种名为“puggerfly”的新型AR宠物。

这只哈巴狗因其欢快的天性和可笑的外表深受网友们的喜爱,使得它成为了网红而备受



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