年12月10日,德国凯泽斯劳滕大学马蒂亚斯·普法夫教授亲临正度开展《CG行业发展趋势》讲座,两小时内,蒂亚斯·普法夫教授向大家悉数讲解了目前CG应用领域、CG案例、CG展现类型、CG创作类型、CG应用环境类型等国外CG新动态,展现了CG的无边界创意。
蒂亚斯·普法夫教授学术经历:
参与的学术研究项目包括:1、科学基金资助文化遗产——3D重建;2、与凯泽斯劳滕德国人工智能研究所和弗劳恩霍夫实验软件工程研究所(FraunhoferIESE)合作博物馆多点触控应用程序和虚拟现实可视化项目等。
参与的教学及讲座:1、现代艺术场景下的计算机生成图像(CGI),(德国杜塞尔多夫美术学院安德烈亚斯·古尔斯基AndreasGursky高级讲习班,年);2、“CG/虚拟摄影及计算机生成图像(CGI)领域的近期发展”(中国摄影出版社.年)
(▲CG行业发展趋势讲座现场)
早上9:30,《CG行业发展趋势》讲座正式开始,马蒂亚斯·普法夫教授在进行了简单的自我介绍之后,就进入了主题演讲。
蒂亚斯·普法夫教授首先向正度展示CG目前在国外的商业应用。CG应用领域很宽泛,目前在国外应用比较多的行业领域主要有影视创作、广告设计、室内设计、建筑设计、产品设计等领域。这些商业领域运用CG,能省略成本高的真实拍摄步骤,同时也不受产品生产的限制,低成本、方便,也正是CG在商业应用中的关键优势。
(▲蒂亚斯·普法夫教授向正度展示矿泉水瓶外形展示的CG案例,利用CG进行矿泉水瓶的外形设计展现,可以在矿泉水瓶生产之前看见成品,也可以随时更换设计样式。)
在展示了CG在国外不同领域的应用之后,蒂亚斯·普法夫教授向正度展示不同的CG的案例,从生物领域,利用CG展现病毒传播过程,到自然领域,利用CG展现飞鸟或老虎的自然动作,从影视领域,利用CG展现剧本创作想法,再到游戏领域,利用CG在VR里进行绘画创作等,CG完美地还原真实环境里的各种概念,在电脑上呈现了与真实世界完全吻合的状态。
(▲蒂亚斯·普法夫教授在向正度展示CG在VR里的应用:VR设备HTCVive里的《TiltBrush》。TiltBrush是一款VR的绘图应用,提供了包括太空在内不同风格3D空间用来作画。)
对真实环境的还原,有很多种CG类型。蒂亚斯·普法夫教授向正度演示了三种不同的类型:完全影像CG,半影像CG,全CG。通过汽车广告设计的案例,蒂亚斯·普法夫教授向正度一一展现三者之间的类型差别。
(▲蒂亚斯·普法夫教授在向正度展示三种还原类型的差别。屏幕中的汽车内饰广告图属于半影像CG类型,内饰部分属于CG部分,窗外的自然风景属于自然影像部分。)
目前国外对CG的定义说法不一,一种说法是,CG是在还原真实环境,另一种说法是,CG除了还原真实环境外,还融入了创意表达,通过创意将真实环境中不可能的影像带到视觉面前。蒂亚斯·普法夫教授针对这两种说法向正度展示两者的不同之处。
除了真实环境的还原,以及人为创意的表达,蒂亚斯·普法夫教授还向正度展示了CG更先锋的创意表达,通过电脑编程完成的CG创意作品。人工智能CG创作,让整个CG行业创意来源没有任何边界。
(▲蒂亚斯·普法夫教授在向正度展示CG作品的创意点,比如屏幕上这种不可能在真实环境中拍摄的汽车影像,可以在CG作品中展现出来。)
除了创意表达无边界,CG的应用环境也在进行无边界拓展。从最简单的电脑呈现,再到现实环境的呈现,还有将来虚拟环境VR的呈现,蒂亚斯·普法夫教授向正度讲解了CG在不同呈现环境的变化,将来的CG将成为VR不可或缺的一部分。
(▲蒂亚斯·普法夫教授在演示CG在VR里的展示)
在蒂亚斯·普法夫教授的介绍中可以看到,国外CG的发展,不断在拓展边界,不断在延伸应用,CG世界还没有完全开发出来。未来不知道是怎样,但CG肯定是未来的一部分。
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